miércoles, 16 de noviembre de 2016

Inf02_06_01

Programación con objetos


  • Programación con Scratch.
  • Condiciones.
  • Variables.
  • Bucles.
  • Objetos y disfraces.
  • Objetos y atributos.
  • Objetos y métodos.
  • Comunicación entre objetos.
  • Multimedia.
  • Ejercicios.
  • Prácticas.
  • Lecturas.

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