viernes, 25 de noviembre de 2016

Concurs de muntatge amb GIMP

Concurs de muntatge amb GIMP - Enviar votació a: gregorimayansinformatica@gmail.com

Entrega d' imatge i votació: Qualificació fins a 7.
Les 5 millors votades qualificació fins a 10.



























Inf02_01_01

Sistemas operativos

  • Características de los sistemas operativos.
  • Microsoft Windows.
  • LliureX
  • Linux
  • Mac OS
  • Android
  • Explorador de archivos.
  • Administración de los sistemas operativos.
  • Actualización de software.
  • Ejercicios.
  • Lecturas.


Documentales

Inf02_02_01

Comunicaciones en Internet


  • Sociedad de la información.
  • Navegación en Internet.
  • Uso de navegadores web.
  • Búsqueda en Internet.
  • Correo electrónico.
  • Blogs y foros.
  • Comportamiento en Internet.
  • Medios de comunicación en Internet.
  • Mensajería instantánea.
  • Ejercicios.
  • Lecturas.
Documentales

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Inf02_03_01

Seguridad en Internet - Internet security


  • Malware.
  • Antivirus.
  • Seguridad en dispositivos móviles.
  • Marca personal e identidad digital.
  • Protección de la privacidad.
  • Seguridad de las contraseñas.
  • Riesgos asociados al uso de las TIC.
  • Ejercicios.
  • Lecturas.
Documentales

Inf02_04_01

Edición de imágenes digitales

  • Imágenes digitales.
  • Obtención y edición de imágenes digitales.
  • Edición de imágenes con GIMP.
  • Transformación de imágenes.
  • Modificación de imágenes.
  • Retoque fotográfico.
  • Montaje fotográfico.
  • Generación y exportación de imágenes.
  • Ejercicios.
  • Prácticas.
  • Lecturas. 
Material GIMP 

Inf02_05_01

Presentaciones digitales

  • Edición de presentaciones digitales.
  • Diseño y creación de presentaciones.
  • Diapositivas con texto.
  • Diapositivas con imágenes.
  • Diapositivas con dibujos.
  • Diapositivas con tablas.
  • Diapositivas con gráficos.
  • Elementos multimedia e interactivos,
  • Transiciones y animaciones.
  • Realizar una presentación.
  • Ejercicios.
  • Práctica.
  • Lecturas.

Inf02_06_01

Programación con objetos


  • Programación con Scratch.
  • Condiciones.
  • Variables.
  • Bucles.
  • Objetos y disfraces.
  • Objetos y atributos.
  • Objetos y métodos.
  • Comunicación entre objetos.
  • Multimedia.
  • Ejercicios.
  • Prácticas.
  • Lecturas.